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[白精灵]全面解析体法与智力的优劣

来源:http://orz.net.cn 时间:2019-03-19 00:51

最近,关于体法和智法的讨论,日益激烈。我也来谈谈我的看法。首先,我们先来了解下关于体法加点方式的不同,对体法的定义.

体法:体多于智的就是体法了,纯体是体法的极端,我早说了,纯体的用处和普通体法不一样,玩法也不一样,但是却绝对比智法有用,因为纯体才可以叫做真正的肉盾!还能给点伤害,不过太累,一般玩家我也不推荐玩~~但是我很佩服纯体,练纯体的苦处,我在HF有很多朋友都和我说了,但是在战场上的确很受欢迎,打BOSS也是一样!4体或者5体的法师杀人可不差,在3战,因素很多,有RMB玩家,有级别因素,有操作因素,有人多人少的因素。不过RMB玩家哪都有,体法就不可以有RMB玩家?我也是RMB玩家,平常吃商城的特殊药和经验石头,到40以上就会买头盔,如果以后真有超级极品装备,我也可以RMB买,神泣根本花不了多少钱,你去看看其他游戏,反正之前玩的传世,完美都花了我小1WRMB在玩,这个游戏比起来,只能算是小巫级别的了,反正不玩死亡号,花不了多少钱,嘎嘎,死亡号也不是上战场用滴,死亡号充其量就是一个打装备或者是冲级狂的最高选择而已~~至于级别差距,不急嘛,到60再慢慢杀,有人混的时候就去混混人头数,反正这游戏困难60并不难练,如果玩过完美和传世,那才知道什么叫难练~~而且,这游戏根本没必要急着冲级!

4T,5T的法师杀人,扛杀都是好手,决定的是装备,就如我上面说的,有钱,自己清楚要发展的方向是什么,就可以练出高魔防和高防高血的体法,能扛能杀不是吹的,其实大家清楚的心里都有底吧~~

3战嘛,正如玩这个游戏玩的比较透彻的人所说,智法,就是CK他都秒不了,嘎嘎~~~最多也就能来个智法对轰吧~~一个不能秒人的智法,又极其脆弱的职业,在3战,就和论坛一位法师朋友说的一样,轮谁都轮不到智法,反正上面的分析够多了,绝对是肺腑之言,大家都想想游戏里法师的技能设置和设计游戏者的初衷,就会得出,纯智法不可取的结论~~~~

说法师脆弱高攻是王道的人,你们是小说看太多了~~游戏可基本没有,其他几个热门游戏我可以举几个例子.

1.完美世界,初期和这个游戏一样,疯狂鼓吹智法,认为法师智法才是正确的,可是到了90以后,PK逐渐增多,以及练级上的缺陷,练智法的法师不是洗点就是放弃完美世界,和这个游戏最有可比性,同样,由于高级别后战士职业的攻击伤害增加和连晕技能的增加,以及装备对生存能力的加强,纯智法根本没有生存的空间,取而代之的是一批纯血法,装备上疯狂弥补防御的高血防法的诞生,成为PK中的绝对主力!而完美世界和神泣不同的是,完美法师后期技能中有疯狂弥补防御的技能!而且完美世界中的体质并不加防,灵力则和这个游戏相似,高灵力的伤害比这个游戏还稍微高点,但是影响不是那么巨大!而且技能中,同样是固定伤害远高于灵力伤害!如果你在现在的完美世界中说纯智法是最厉害的话,我相信所有人都会认为你说的是一个笑话,从前期论坛上疯狂鼓吹智法鄙视血法,都后期游戏中没有一个智法,疯狂鄙视智法的结果,会是神泣最终的结果!

2.三国群英传,豪杰相当于法师,军师也类似牧师和法师的结合体,因为3国特定的统御加点,到后期一致公认的最强职业就是体统豪和体统军!

3.武林外传,和完美世界类似~~

综上所述,还有很多其他主流游戏,大家不难发现,主流游戏并没有一个是以智法为王道的加法,相反,体血才是主流,不论什么游戏,到后期,战系职业基本都是以高攻专克法师低血低防为主,同时生存能力很强,而法师即使一味强调高攻,也无法达成速度解决战系的目的,而多数法师的特点就是以群攻魔法见长,不是以单体最高伤害为主,而是以范围伤害为主!而法师低防高攻的理论则是出自于小说和影片,但是大家想想,小说和理论中都是有剧情的,而且技能很多保护技能,人家再怎么AI也比游戏高吧?法师会隐身,会释放结界等等,已经一堆让战士无法克服的魔法,别忘记了,在书中,世界最强永远是法师,战士永远打不过法师,魔法则是世界的主宰~~著名的如龙枪编年使,罗德斯岛战记,魔戒等等,我就不多说了~~你们看看再想想就了解了~~~

顺便再对技能补充点我的见解,法师最好用的技能是瞬发技能,但是却不是攻击最高的技能,而且呢,冷却时间那么长,所谓的攻击力比起战士的几个大技能可是有点差距,战士血多防低魔防低,也是死的快职业(不过比法师强~~),但是却有着可以秒人的高攻,你们想过没有,如果纯智法厉害的话这样的游戏设定就不平衡了:

第一:纯智的高智力如果是最高伤害输出的话应该2个瞬发技能秒人(不死也应该差不多了),也就是说技能伤害应该比现在的更高,不然一命换一命的目标是怎么也达不到的,要么就是冷却时间减少,这样智法没准还能多出几个高伤害再光荣阵亡,一个游戏不会设定到一个游戏职业就只让你在战场上用2招中后期的技能走天下,那这样这游戏就是垃圾了,而智法呢,真的是除了这2招没别的好用了,用完就死,还杀不了人,你们用用脑子想想,你们做游戏会把最牛的加法,号称最高攻击的职业做成这样么?其他更牛的技能还有高伤害的技能都摆着看的?那些可是PK技能,不是打怪技能~~~所以,这里的意思就是法师要有生存能力,有能够用到第2轮的瞬发技能的能力,有能够使用后期的高伤害技能的能力,而要达到这样的目标,就必须要求你要有体质和精神~~

第二:同样是最高攻击的职业,战士的技能中有自身攻击力乘几倍的技能,因此加力对战士来说意义很大,而且战士的技能伤害高到可以秒人,而法师哪,都困难后去战3是谁都秒不了的,甚至3,4下杀个人都很难,招数还发不出来,如果法师真那么牛,就应该不会有每个职业都有克智法的地方,你说你牛,高伤害,远程,但是你打弓你打不到,比攻击你比不上战士,比速度和逃跑还有状态你比不上CK,比血比精神比生存能力你比不上牧师和骑士,游戏会把一个职业做的这么垃圾么?人家可是花了好几年研究做的游戏,你觉得会做的这么不平衡么?

第三:法师潜能强化,自我保护,火焰荆棘还有加法攻这些技能是干吗用的?为什么要出这些针对近身的技能?潜能是让冷却时间小与500秒的技能瞬发,自我保护加防,针对近身职业,火焰也是针对近身职业(CK),法攻加法攻是弥补魔法力,都适用,特别是体法,法师就这3,4个状态,而这游戏的设定是法师的吟唱是会被打断的,你没有抵抗能力,又发不了技能,那这些技能不是形同虚设?其他法师脆弱的游戏,基本法师都有盾吧,吸收很多伤害的~~这个游戏就加个47的防御而已,能有什么用呢?你没有高防保证,这47的防加和没加一样的~~所以,从这里说,就更要求法师要有一定的抗打能力,智法既没精神,又没防御,也没有敏捷,还没有幸运,血也少的可怜,唯一有的就是智力,你其他游戏就是见过法师血少,防低,但是不会连魔防都一起少掉吧?法师一向魔防都是不错的,在其他游戏中~~你6种属性缺了5种,那5种还是超级低的,HP和MP还有SP你也都没有,你觉得你那剩下的一种能发挥出什么作用?而且那一种的效果并不特别明显,也不是能起决定作用的,至少战3困难60后,秒人,永远不属于法师,人家战士就是全力,好歹人家攻击可以秒人,速度比你快,血还厚,防也比你高,魔防也不比你低多少,商城还可以买加很多魔防石头的多D头盔,你法师全智又有什么用呢?自己想想就知道了,结合自己本身技能和加点上的联系,加以发挥,这才是法师的正确加法,除了骑士和牧师,谁还有提高防御的状态呢?不是只有法师么?那2个职业给这些技能是为了加强生存能力,而且他们本身生存能力就比法师强的太多,加点上也不需要太考虑攻击,这又是为什么呢?这不明摆着说明法师也是要加体质的么?而你看看其他职业,战士高血高攻击,弓手高回避血也不低高爆,CK有逃命技能和最高的回避率以及一堆封技能的技能,都是为了强化他们职业的生存能力,那法师都加智力有什么呢?一个游戏不会做到5个职业都有保证生存能力的特色属性,惟独法师什么都没有吧?如果你要说法师高智力就代表高攻击,最强的输出,那么,弓的爆你比不过,技能也不比人家高多少,战士攻绝对比你高,CK能封技能和一堆连技,骑士一堆状态技能和最强的生存能力,牧师自己能加血,加一堆状态,还有独一无二的魔防以及几个保命的技能,你法师的智力优势体现在哪?就体现在只能发1轮的2个秒不死人的瞬发技能?你们自己想清楚吧~~更别说法师很多高伤害和固定伤害的技能都是近身技能,最高伤害的技能需要很长的吟唱时间了~那些技能绝对不是摆设,但是对于智法连摆设都不是,因为学的必要都没了~~

第四,为什么体法被称为除了骑士之外最高防的职业,而且荆棘要有吸引仇恨的效果,甚至比骑士的引仇恨的技能效果还大?而且加了体质的法师打几下怪就能引住仇恨?要是游戏的初衷是法师就是脆弱的职业的话,那么就不该有这些不合理的现象和技能~~既然出现了,说明法师确实在游戏设计者的理念中是一个有不错生存能力的职业,那玩家是不是就该根据这个加体质呢?何况法师的技能固定伤害除了魔法球这最基本的技能外,都比自身基本攻击高出不少,这不能很好的说明问题么?纯体纯智肯定不是游戏设计者中最好的加点方式,只能算另类的加点方式,为了游戏的多样化设定的,正确的应该是合理分配体质和智力,不过纯体法师确实有很不一样的玩法,而且作用很大,但是智法的作用就连纯体都不如了,所以,从这里说,我不支持纯点的加法,而且,综观游戏所有职业,除了骑士外,没有一个职业说你只加一个属性就是最好的加法吧?大家都不还是混杂的加点才能达到最好的效果?就连骑士我都觉得纯体不是最好的加法,只是纯体现在的作用确实很大,大家才这么加而已~~~

最后,补充点体法与智法攻击伤害的区别,很多人都说1点魔法等于1.2,1.3攻击等等,其实是错误的,因为游戏中法师升一级自动都会加一点魔法力,其实1点魔法只加1点攻击而已,而1点魔法攻击的伤害基本等于1点伤害,也就是说你困难纯智法师和纯体法师的伤害差距(不加装备)只有420而已,在后期每个职业动辄就是5千以上的血,2个瞬发技能的伤害差别能有多少?而1点体质加1点防和5点血,纯体比纯智多出来420的防和2000多的血,生存能力又大多少?420的防的作用不是你420的攻能比的,根据本人3个体法1个智法和一个纯精神牧师的体会,30左右的时候200的防和150防差距明显,250防和200防差距明显,40的时候则是300以上的防能体会出明显差距,50以后是400,60是500左右(我指的是PK和打黄色以上的怪,绿怪,你50级左右180左右的防就能体会到和体法相差不大的效果了,都在20点伤害以内,纯智和纯精神都是练到普通50没再练了,60以后不知道~~).而体法和智法最大的差别是在低级的魔法上,因为附加伤害比较小,比如魔法球.其次是关于魔法防御,大家都知道商城有卖多D头盔的,而且防护石头加的魔法相当的多,比防御和体质加的多的多了,这就是意味着后期不管什么职业达到100多200的魔防不是难事,而战系,因为装备上不太可能打精神石头,只能依靠着头盔的魔防和装备的基本魔防,因此200的魔防都达不到,而100多的魔防,170以下的效果不会很理想,尤其是后期法师攻击技能的固定高伤害,所以战系并不需要太注重加魔防,但是法师和牧师则不是,精神对于法师和牧师都是很重要的,牧师我就不说了,对于法师来说,精神影响3个方面的属性,法术命中率,MP的多少(MP和智力完全无关,所以,智法比体法蓝多的理论是第一谬论)还有魔防,这3个属性对于任何一个法师来说都是至关重要的!因此,我还是很建议法师加精神的,你加了你就会体会到精神的好处了,而智力,在神泣中偏偏是最无关紧要的一个属性,体质和精神的作用远大于智力!而任何一个法师只要升级中加了精神,哪怕知识0.5点一级,到最后都可以达到350的魔防!别觉得这个数字不可能,后期大家追求的都是5级宝石,精神宝石并不贵,你加好了,配合上头盔,完全可以达到350精神甚至400,我想400的魔防的效果大家都清楚吧!何况后期还有更好的带D的首饰和披风,大家可以大大强化法师职业的生存能力!而纯体,我的建议是,既然选择纯体,那就完全不用考虑智力,5D装备以2生命1体质1防和1精神为主,最大限度强化自己的生存能力,让你成为战场,以及BOSS面前的最高攻击的肉盾!而关于纯体法师攻击低到上不了人的说法,尽管我不赞成纯体,但是我还是要根据我对纯体法师的了解和佩服,说一句公道话,一个纯体法师到后期,血过10000和防过1000都是轻松的事情,魔防也可以到300多,而攻击这以近身高伤害后期技能为主,至少在近战PK中,依靠不死小强精神,以及潜能激发配合高伤害近身法师技能,可以成为任何近战职业的客星,战士职业不要不服,1000以上的防和10000的血对于你们来说除了BT技能之外,根本没有可造成伤害的可能!只要PK手法好,对近战职业至少有80%以上的胜率!而群P,我想一个远程的肉盾加上牧师和自己队伍的配合保护,你近战职业就算是5,6个一起杀纯体法,当你杀死1次纯体法,付出的代价将是你们整个队伍!这就是纯体法最大的作用和最自豪的地方!

而至于4.5体的法师,只要加装备合理,同样注重防和魔防以及血量,上600以上的防和350以上的精神,7000+的血是完全可能的,而4,5体的法师才是主流,不仅能抗,而且能杀,是将来3战60困难大战中最大的火炮!而智法,很抱歉,除非你们服务器2个阵营人数严重不平等,不然你只能是一个送军功的盘中餐~

再纠正大家一点,纯体确实是出自韩F,而且练的人也相当不少,不过并不是真正的主流,主流是3-5体的法师,而智法,在HF几乎是没有影子的!1,2T或者6智的法师,在HF是没有滴,除非是某些不会玩的中国玩家和脑筋秀逗的韩国菜鸟~~~

好了,分析了这么多,希望大家都仔细想想,游戏出了自由加点方式,目的是让玩家自己摸索最好的加点方式,合理分配点数,从中获取与众不同的个人化的乐趣,其目的不是为了纯属性加点出的,不然,干脆取消自由分配点数好了~~和传世一样,职业属性特色都固定住好了,还这么折腾玩家干吗?大家看看其他自由加点的游戏,哪个不是混合的加点才能打造出最完美的专属职业的?

这帖子是出于对游戏的感想,不接受随便,但是别在那漫骂,你再怎么漫骂,体法是很不错的加点方式的事实也不会改变的~~但是欢迎大家讨论~~~~