MS的5种普遍玩法:精神牧体牧战牧暴牧全能牧
首先列出以下资料:MS每增加一点精神,其恢复魔法中便会多加2点血.
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首先说最普遍的全精神牧,这种职业确实是练级,打BOSS的绝好帮手.但是在战场上的表现不尽人意.
战士一刺击=秒杀弓手一快速射击=秒杀刺客-脚T+凿+痉挛+切割+连击=倒地.
总而言之,在战场上的缺点:在战场小规模冲突中,是第一个被秒的对象.除了加祈祷祝福外用处不大.
优点:在规模较大的冲突的阵营战中,例如圣物争夺,堵门战中.可以给队友强有力的支持,因为双方人多.所以全精神MS在后方有强有力的保护.
战场推荐指数:★★★☆☆
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其实说体牧,这种玩法确实是令小规模冲突时对手头疼的职业.
4体3精神的加法,使MS的物防魔防平均,且恢复血量每10级只与全精神MS相差80点.
战士-升龙+刺击+旋风斩也不过能杀掉一半的血量.弓手的快速射击亦是如此.
优点:在小规模冲突中,若杀体牧则需要队伍中至少两个队员,可以有效的为队友吸引火力,争取宝贵的时间.若不杀体牧,则其补血,后果大家都知道.
缺点:在大规模冲突中,此职业只能在后方为队友补血.效果较全精神牧差上一些.
战场推荐指数:★★★★☆
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其次是本人所用的职业-战牧(2体5智)
也许很多人会说,既然你想杀人,为何不选择法师?
我的回答是:法师与战牧,各有各的优点.如果把FS比喻成火炮的话(龙卷+闪电无敌二连)那么MS就是一挺机枪(魔法污染).FS的资本就在于龙卷风与闪电之击上.而当两种技能都释放出去后,FS只有用野性风暴/魔法球,来等待30秒的延迟.这点正如火炮的装膛.
而战牧,一样拥有祈祷祝福这等给全体队员提高战斗力的辅助技能,而且拥有魔法污染(没见过的自己去查资料)所以在智力相等的情况下,单体持续输出比FS多出100点攻击(在2战,34级则多出200).2点的体质可以保证不被物理系职业秒杀.
优点:在小规模冲突中,可以有效的节约队伍的空间,增加队伍的整体战斗力(最好的防御,就是攻击).而在大规模冲突中,战牧可以持续的输出伤害.可以有效的击杀对方阵营中的法师和弓手.而队伍那些在敌人队伍中拥有强大战斗力或极重要的的角色,可以使用催眠和变形,削弱对方整体战斗力.而且战牧还有一点好处,那就是冲锋于前的他,可以很快的在CK隐点上使用探测,大大提高了对方阵营CK的阵亡率,有经验的CK.当站在队伍后方的MS去探测时,他已经跑掉了.
缺点:无法给予我方队伍强有力的后盾,30全精神牧一次治疗可以恢复800左右的血,而战牧则只能恢复450左右.而且魔法污染每次消耗230的蓝,而战牧的蓝上限也不过2400左右.这对使用者的财礼有很大要求.
推荐指数:★★★★★
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至于暴牧,(全运或5智2运)
这两种职业本人在2战并没接触到,所以不敢妄言.希望深入此道者不吝赐教.
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全能牧
全能牧的加点方法是2体3智2精.
以低于战牧每10级20点的攻击,来换取每10级40点的恢复血量.
这种职业对玩家来说确实很爽,但是本人感觉用处不大.
原因:你只有一双手,难道一只手加血?一只手放污染?
优点:对FS单挑有绝对的优势,甚至几个一起上也不是对手.
缺点:各项都不突出,虽然全能,但是都不尽人意.
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篇外篇:本人目前已经是46级战牧,拥有将近600的魔攻250的防御.可以和QS单刷FB除土属性怪以外的黄名怪...
而且困难模式赐予了牧师一个好用到不能再好用的技能-神圣治疗--31级可学.1.5秒释放时间30秒CD.可恢复1600+精神*2的血量.每级增加500点.而费蓝比普通治疗还要少.这个技能有效的缓解战牧加血量的吃紧,使其不逊色于普通精神牧.而且在未来的3战场上,可以克制那些衣服装火属性石头防FS龙卷风的RMB玩家.而且练级方便,可以涉足于FS绝迹的火属性怪区.请期待本人经过总共143级的MS经验总结出来的MS终极技能路线.欢迎广大牧师朋友加入Q群:梦弑神殿-弑神V圣者敬上